Hideo Kojima Tanggapi Ulasan Death Stranding 2: On the Beach, Seperti Apa Tanggapannya?

sumber: X@KojimaProductions
sumber: X@KojimaProductions

Bangun Ide – Hideo Kojima selaku pengembang dari Death Stranding 2: On the Beach cukup senang dengan review yang didapatkan. Death Stranding 2: On the Beach berhasil meraih nilai 90-96% review positif berdasarkan data yang diambil dari OpenCritic.

Death Stranding 2: On the Beach resmi meluncur secara eksklusif di PS5 pada 26 Juni. Dalam seri lanjutan ini, pemain kembali berperan sebagai Sam Porter Bridges yang kini melanjutkan misinya untuk menyatukan kembali umat manusia melalui jaringan chiral.

Sekuel ini memperkuat dasar dari gim pertama dengan menambahkan berbagai mekanik, fitur, dan tokoh baru. Peningkatan kualitas visual dan gameplay yang lebih luas menjadikannya salah satu kandidat kuat Game of the Year 2025, menurut sejumlah ulasan awal.

Walaupun tetap mempertahankan nuansa unik dan aneh khas Kojima, gim ini tampaknya lebih diterima luas dibanding pendahulunya ironisnya, Kojima sendiri berharap karya terbarunya ini bisa menimbulkan lebih banyak kontroversi.

Baru-baru ini, sutradara ternama tersebut pun mengutarakan pandangannya mengenai tanggapan terhadap Death Stranding 2.

Menurut laporan dari GamesRadar+, saat menghadiri acara Death Stranding World Strand Tour 2 yang tengah berlangsung di London, Hideo Kojima dimintai pendapatnya mengenai ulasan untuk Death Stranding 2.

Sang sutradara menyatakan bahwa ia mengapresiasi sambutan positif yang diterima sejauh ini dan merasa puas dengan skor yang diberikan oleh para kritikus.

Pernyataan Kojima menunjukkan bahwa ia kini merasa puas dengan versi final dari Death Stranding 2, berbeda dengan kesan yang muncul saat tahap uji coba awal.

Beberapa minggu sebelumnya, komposer gim ini, Yoann “Woodkid” Lemoine, mengungkap bahwa Kojima sempat melakukan sejumlah perubahan pada Death Stranding 2 karena merasa kurang senang ketika mengetahui sekuel ini mendapat penilaian lebih tinggi dibanding gim pertamanya.

Menurut Woodkid, Kojima mengubah alur cerita serta beberapa peristiwa penting dalam permainan demi membangkitkan reaksi emosional yang lebih kuat dari pemain. Tujuannya adalah menciptakan pengalaman yang semakin mendalam seiring waktu, bukan sekadar memuaskan pemain sejak awal. (ALF)***